《使命召唤21:黑色行动6》引入了系列首位非二元角色Volta Rossi,引发业界关注和争议。动视公司响应此趋势,计划将多元化(DEI)策略融入所有未来作品中。为此,动视推出了Rundown 2.0计划,涵盖员工多样性、游戏包容性以及受众包容性三个方面。公司总裁Rob Kostich强调,动视的成功源自玩家,通过实施DEI策略,旨在为所有玩家提供舒适环境,并制作满足多样化需求的游戏。

动视Rundown 2.0计划引领行业变革,融入DEI策略提升游戏包容性
随着游戏产业的不断发展,动视(Activision)作为业界巨头,一直致力于推动游戏体验的革新与升级。近日,动视宣布推出Rundown 2.0计划,将多元化、平等性和包容性(Diversity, Equity, and Inclusion,简称DEI)策略融入其所有未来作品中,以提升游戏的包容性,为玩家带来更加丰富多元的游戏体验。
一、背景:动视的多元化探索
在《使命召唤21:黑色行动6》中,动视首次引入了非二元角色Volta Rossi,这一举措引发了业界的广泛关注和讨论。尽管争议不断,但动视并未因此退缩,反而坚定了其在游戏多元化方面的探索。
二、Rundown 2.0计划:动视的三大要点
1. 员工之间的多样性
动视深知,一个多元化的团队是创造包容性游戏的基础。因此,Rundown 2.0计划首先关注的是员工之间的多样性。动视将通过招募、培训和晋升等多方面的措施,确保公司内部拥有一个多元化、包容性的工作环境。
2. 动视游戏内容的多样性
在游戏内容方面,动视将致力于打造具有代表性的角色、故事和世界观。通过融入不同文化、性别、种族和性取向等元素,动视的游戏将更加贴近现实世界,为玩家带来全新的游戏体验。
3. 不同受众之间的包容性
动视认识到,游戏应该面向所有受众,而不仅仅是特定群体。因此,Rundown 2.0计划将关注不同受众的需求,通过游戏设计、界面和操作等方面,确保所有玩家都能在动视的游戏中找到归属感。
三、动视总裁Rob Kostich的承诺
动视总裁Rob Kostich表示:“我们的成功源自玩家的支持。为了实现这一目标,我们需要实施DEI策略,确保每个人都拥有舒适的环境,并为动视的多样化受众制作游戏。”这一承诺表明,动视将全力以赴,推动游戏产业的多元化发展。
动视的Rundown 2.0计划,不仅是对游戏产业的一次大胆尝试,更是对多元化、平等性和包容性的一次积极践行。在未来的日子里,我们有理由相信,动视将凭借这一计划,引领游戏产业走向更加包容、多元的未来。
