GSC Game World在布拉格新闻发布会上分享了《潜行者2》的优化细节。技术制作人Yevhenii Kulyk透露,团队对渲染线程、CPU和内存进行了大量优化,目标是提供稳定流畅的FPS游戏体验。他们使用的是基于虚幻引擎5.1的定制版本,并重写了一些基本工具以满足游戏需求。尽管Epic对虚幻5进行了多项改进,GSC团队仍对旧版本的流畅帧率很有信心。

《潜行者2》迎来重大升级:GSC Game World深度解析虚幻引擎5.1细节
在游戏界备受期待的《潜行者2》即将与玩家见面之际,GSC Game World在布拉格举办的最后一次新闻发布会上,向公众透露了游戏升级的诸多细节。特别是技术制作人Yevhenii Kulyk在采访中关于虚幻引擎5.1的深入解析,引发了玩家和业界的高度关注。
在Radio Times Gaming发布的视频采访中,Kulyk针对近期许多虚幻引擎游戏在PC上出现卡顿问题,分享了GSC Game World在方面的努力。他表示:“为了实现Xbox和PC平台上的预期效果,我们对渲染线程进行了大量修改,对CPU进行了一些,并对内存进行了大量。目前,我们已接近完成整个打磨过程。我们的目标是提供一款FPS稳定、性能稳定的游戏。”
谈及所使用的虚幻引擎版本,Kulyk透露:“我们的引擎是基于虚幻引擎5.1的,但我们内部称之为5.1.GSC。这是因为要制作一个如此庞大的世界,我们必须重写和升级一些由基本虚幻引擎提供的工具,以满足我们创建《潜行者2》世界的需求。”
回顾一年多前,GSC Game World曾表示从虚幻4升级到虚幻5的消息,称Lumen和Nanite是完成游戏的“正确砖块”。然而,随着Epic在最近的虚幻5版本中对这两项技术的性能和质量进行了多项改进,GSC Game World对继续使用旧版本(尽管是定制的)并不担心,他们认为这不会影响游戏的性能。
值得注意的是,GSC Game World对承诺的流畅帧率充满信心。这一信心来源于他们在虚幻引擎5.1上的不懈努力,以及对游戏的高度重视。随着《潜行者2》的临近,玩家们对于这款游戏的表现充满期待,相信GSC Game World能够在虚幻引擎5.1的加持下,为玩家带来一场视觉与体验的双重盛宴。
GSC Game World在《潜行者2》上的升级,展现了他们对游戏品质的执着追求。在虚幻引擎5.1的助力下,这款游戏有望成为FPS领域的佼佼者。让我们共同期待《潜行者2》的正式发售,一睹其风采。
