Unity报告:手游增长放缓,多元化变现策略成趋势

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Unity发布的《2024移动游戏增长与变现报告》显示,游戏行业进入存量阶段,厂商们需要多元化增长策略。报告提及三个趋势:手游玩家持续增长,留存和内购收入略微下降;应用内广告变现收入同比大幅增长;多样化广告策略能提高用户参与度和留存。Unity建议游戏厂商优化资源、最大化投资回报率的策略,包括多样化获客策略、在最佳时机吸引内购、用户越来越习惯看广告、通过积分墙获取高质量用户和积分墙成为新的收入源等。

Unity报告:手游增长放缓,多元化变现策略成趋势

Unity发布了《2024移动游戏增长与变现报告》,报告进一步分析了游戏行业日新月异的趋势变化,为游戏厂商如何手中资源、最大化投资回报率提供了策略参考。

手游增长放缓,多元化变现策略成趋势

Unity报告显示,手游玩家持续增长,但留存和内购收入略微下降。应用内广告变现收入同比大幅增长,多样化广告策略能提高用户参与度和留存。

多样化获客策略

1. 投放策略多样化: 厂商越来越倾向于多样化地分配预算,例如基于广告回报率(ROAS)、基于事件、基于每安装成本(CPI)来广告。

2. CPI广告仍是主流,但ROAS和事件工具占比增加: 不同自动化广告工具都能为广告主找到玩家。

3. 试玩广告兴起: 试玩广告因其互动性和趣味性,能显著提高渗透率和转化率。

在最佳时机吸引内购

1. 首次内购用户更有可能复购: 投资于推动首次转化非常有益。

2. 强大的游戏内经济提高广告变现效果: 玩家认为奖励力度与投入成正比,清楚了解不同货币奖励的用途。

用户越来越习惯看广告

1. 广告渗透率提升: 面对经济挑战,用户更倾向于观看广告来获取游戏内容。

2. 激励视频广告渗透率最高: Word文字、角色扮演和休闲游戏等品类激励视频广告渗透率最高。

3. 情境相关广告更有效: 在用户需要的关键时刻展示广告,可以推动广告更深层次的渗透。

通过积分墙获取用户

1. 积分墙用户参与度和留存表现强劲: 相比其他广告形式,通过积分墙获取的用户留存要高出2~7倍。

2. 多事件奖励(MR-CPE)和每日奖励(DR-CPE)广告活动受欢迎: 多事件奖励注重在游戏前期提升用户参与度,每日奖励吸引大量用户每天回到应用。

积分墙成为新的收入源

1. 积分墙补充内购和广告策略: 为付费意愿低,但留存较长的用户提供价值。

2. 积分墙能拓展变现受众范围: 混合变现,提升整体ARPDAU和驱动增长。

3. 曝光度和货币促销是积分墙变现策略成功的关键: 强调“Free”字样、设置醒目的积分墙位置、使用弹窗引导用户参与积分墙等。

Unity报告提供了游戏行业趋势和变现策略的宝贵参考,游戏厂商可以根据自身情况,结合报告中的策略和方法,探索适合自己的增长之路。

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