Yuke's,曾为WWE游戏开发公司,在WWE 2K19后转投AEW,开发《AEW:永远的战斗》。Yuke's制作人Takashi Takezawa认为,更多摔角游戏和开发团队对社区有利。AEW游戏采用老派风格,面临WWE2K系列竞争。DLC内容由AEW决定,有时需替换角色。尽管未来不明朗,Yuke's仍热爱摔角,计划继续制作相关内容。

Yuke's转战AEW,开启摔角游戏新篇章:挑战与热爱同行
在电子竞技的世界里,Yuke's工作室一直以其独特的风格和精湛的技术,为摔角游戏爱好者们带来了无数难忘的回忆。从早期开发日本独占的摔角游戏,到21世纪获得WWE授权,Yuke's与摔角紧密相连,成为了一代粉丝心中的经典。
然而,在《WWE 2K19》发布后,Yuke's却告别了WWE游戏。但转瞬之间,随着AEW(All Elite Wrestling)这个新兴摔角推广联盟的崛起,Yuke's凭借《AEW:永远的战斗》重新回到了摔角游戏领域,开启了一个新的篇章。
面对WWE的新竞争
AEW的出现,使得WWE首次在市场上遇到了一个合法且能盈利的竞争对手。这对于摔角游戏市场来说,无疑是一个巨大的推动力。Yuke's工作室制作人Takashi Takezawa表示:“市面上的摔角游戏越多,从事摔角游戏开发的团队越多,最终对摔角游戏社区就越好,因为会有越来越多的粉丝,人们也会对此越来越兴奋。”
尽管如此,与超逼真的《WWE2K》系列相比,《AEW:永远的战斗》采用了更老派的方法。Takashi Takezawa坦言:“要超越那些人将是一个挑战——他们做得非常好。”
AEW的DLC是如何确定的
在《AEW:永远的战斗》的DLC方面,这款游戏通过推出几个可购买的季票来扩充阵容。然而,由于价格问题,这些季票遭到了社区的批评。
尽管Takashi Takezawa无法透露具体细节,但他确实表示,在决定谁被添加到游戏中以及何时添加时,AEW拥有最终决定权。在某些情况下,这似乎产生了负面影响。Takashi Takezawa表示:“有一些情况是他们创建了一个摔角手,结果却被要求换成另一个。玩家可能会看到一个角色并问‘为什么这个人穿着他的旧服装?为什么他有旧的从属关系?'这仅仅是因为我们之前创建过他一次,而我们没有时间跟上最新情况,因为这又是一个发展非常迅速的IP。”
尽管Yuke's在这个系列中的未来充其量也很不明朗,但很明显他们热爱摔角。Takashi Takezawa表示:“摔角是我们DNA的一部分,并将继续成为公司的支柱,所以我们肯定会以这样或那样的形式继续制作摔角内容。”
Yuke's转战AEW,开启了摔角游戏的新篇章。面对挑战与热爱,Yuke's将继续在摔角游戏领域发挥自己的独特魅力,为粉丝们带来更多精彩的游戏体验。让我们一起期待Yuke's与AEW的精彩合作,共创摔角游戏新篇章!
