《燕云十六声》官方回应了“跑路”质疑,强调正在为公测冲刺,已完成95%以上开发。官方通过闭门试玩会收集反馈,并强调未来将提供高质量、持续更新的内容。游戏将分为PC和移动端并行开发,各有侧重。此外,游戏以单人为核心,同时满足多人体验需求,强调核心战斗机制的重要性,避免人为强加的养成或社交压力。

《燕云十六声》官方辟谣跑路传闻,公测冲刺中,全新内容即将上线!
近日,有关《燕云十六声》跑路的传闻在玩家中引起了广泛关注。对此,官方迅速作出回应,辟谣了这一不实消息。据悉,官方这段时间之所以保持沉默,是因为他们正在全力冲刺年内公测,争取实现开发进度上的“大步快跑”。
据悉,《燕云十六声》已完成公测版本95%以上的内容开发和,现已进入最后的验收环节。为了确保游戏品质,官方还邀请了部分老玩家开展了一场小规模的闭门试玩会,对开发中的新内容进行了测试体验。此次试玩会涵盖了新BOSS、新剧情关卡、新画质光照等方面,并对部分玩家提出的问题进行了解答。
官方表示,他们不想通过枯燥的重复式任务逼迫玩家玩游戏。内容向游戏的长线解法,也应该回归内容本身。他们倾向于持续提供高品质、有乐趣的新内容,作为长线体验的核心。基于此,未来单人内容一定会保持高频、高质的更新。但在持续更新的过程中,肯定也会有长草期,他们不强迫玩家一定留在游戏中。在长草期间,玩家可以暂离游戏,等新版本再回来,将自由选择权交给玩家。
对于《燕云十六声》未来的开发重点,官方表示PC和移动端是分开两个团队在并行的。PC的内容开发制作完成后,移动端的团队会在移植到移动端时,进行体验上和性能上的。从定位来说,官方也希望PC和移动承载的目标和体验是有差异的。PC更重视沉浸和挑战,追求不断突破品质上限和体验丰富度;移动端则要凸显便捷灵活的优势,更专注低门槛下也能轻松休闲感知乐趣,帮助更多玩家在设备不便的时候也能体验燕云。
针对玩家关注的“单人”和“多人”割裂问题,官方表示,《燕云十六声》侧重单人,这是项目之初的决定。团队希望做一款不同的武侠游戏,所以在核心玩法的设计和表达上做出差异特色时,就势必需要一些取舍。他们希望在武侠这个题材下做到最强的沉浸感,所以确定了单人模式下的开放世界体验这个核心体验,确定了一套动作化的战斗机制。
但侧重单人内容,并不等同于单机。之所以做联机和多人模式,是因为他们发现确实有很多玩家有多人体验需求。官方表示,多人核心体验,不管是PVE还是PVP或是休闲,都是建立在当前游戏最有特色的内容上的,比如核心战斗机制。他们不会做的,就是与产品核心亮点无关的、单纯为了长线留存而人为强加养成或社交压力的部分。
《燕云十六声》官方辟谣跑路传闻,正在全力冲刺年内公测。在接下来的日子里,我们将期待这款武侠游戏的全新内容上线,为大家带来不一样的游戏体验。让我们拭目以待,看看《燕云十六声》能否在武侠游戏市场中脱颖而出,成为玩家们的新宠。
