育碧高管Mark-Alexis Côté在BAFTA演讲中针对《刺客信条:影》中的角色设计和叙事方式进行了辩护。他强调游戏忠于历史,展现了不同文化和角色,并承诺基于历史真实性和对不同观点的尊重。Côté指出,尽管存在争议,但游戏团队坚守创意愿景,并认为创造力战胜恐惧。他呼吁区分合法批评和歧视性攻击,强调创造体验和庆祝世界多样性的重要性。

《刺客信条:影》育碧高管辩护:历史真实与创意共赢
《刺客信条:影》自推出以来,其历史真实性与创意表现引发了广泛讨论。近日,育碧系列执行制作人Mark-Alexis Côté在BAFTA演讲中,对《刺客信条:影》的争议进行了回应,强调历史真实与创意共赢的重要性。
一、历史真实与创意的碰撞
《刺客信条:影》中的主角之一,女忍者直江,以及非洲武士弥助,都引发了玩家的争议。特别是弥助,作为一个黑人武士出现在封建日本,使得游戏的历史真实性受到了质疑。
对此,Mark-Alexis Côté表示:“忠于历史意味着毫不妥协地拥抱丰富的人文视角。在《刺客信条:影》中,我们重点突出虚构人物直江和历史人物弥助。虽然封建日本中黑人武士的加入引发了质疑,但是,正如弥助在日本历史上确实存在一样,那些不顺社会期望、在冲突时期拿起武器的女性也是史实。”
二、包容性与历史真实性的融合
Côté强调,《刺客信条:影》中的直江和弥助故事,反映了不同的世界、文化和角色,展现了包容性。这种包容性正是《刺客信条》想要讲述的一种叙事,反映了我们共同历史的复杂性和相关关联性。
他进一步解释道:“要明确的是,我们对包容性的承诺是基于历史的真实性和对不同观点的尊重,而不是受任何现代化地主义所驱动的。”
三、合法批评与歧视攻击的区分
Côté指出,在整个游戏行业,“合法的批评”仍然有价值,但必须与“歧视引发的攻击”区分开来。他提到,当前的环境对创意团队来说很艰难,他们在网络上面临着谎言、半真半假的事实和人身攻击。
然而,他对《刺客信条:影》团队坚持创意愿景和《刺客信条》的核心原则感到特别自豪。
四、创造力的力量
《刺客信条:影》作为一款历史题材游戏,在历史真实性与创意表现上引发了广泛讨论。育碧高管Mark-Alexis Côté的辩护,强调了历史真实与创意共赢的重要性。在尊重历史的基础上,游戏行业应继续探索创意表现,为玩家带来更多丰富的游戏体验。
