2024 CiGADC大会:全球开发者共话游戏创新与《逸剑风云决》等热门游戏经验分享

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2024 CiGADC开发者大会汇聚全球一线开发者,包括国内外的知名制作人,分享游戏开发的心得与经验。议题涵盖创意、原型打造、叙事等多个方面,涉及热门游戏如《逸剑风云决》、《黑神话:悟空》等。大会旨在为开发者提供高价值的学习和交流平台,促进游戏产业的创新与发展。

2024 CiGADC大会:全球开发者共话游戏创新与《逸剑风云决》等热门游戏经验分享

2024 CiGADC开发者大会:全球视野下的游戏创新与经验交流

随着科技的发展,游戏产业正以前所未有的速度和深度在全球范围内扩张。在这样的背景下,2024 CiGADC开发者大会(China Game Developers Conference)应运而生,旨在为全球一线行业开发者提供一个交流、学习、分享的平台。今年的大会嘉宾阵容强大,议题丰富,涵盖了游戏开发的方方面面,为与会者带来了极具价值的干货分享。

一、嘉宾阵容与演讲议题

2024 CiGADC的嘉宾阵容经过精心挑选,汇聚了国内外众多知名游戏开发者和行业专家。其中,国产武侠RPG《逸剑风云决》与《饿殍:明末千里行》的制作人将分享他们在游戏开发过程中的宝贵经验。同时,参与《黑神话:悟空》的声音设计总监张天语也将带来声音设计相关的设计经验分享。

海外嘉宾方面,来自波兰、日本、加拿大、新西兰等国家的开发者将分享他们的作品和心得。其中包括全球极影响力的《冰汽时代2》,今年出圈的爆款独立游戏《恶魔轮盘》、《缄默祸运》,以及备受期待的日系剧情向游戏《百日战纪 -最终防卫学园》等。

二、国产游戏经验分享

国产武侠RPG《逸剑风云决》的开发团队侠萌网络,以3人团队打造了这款宏大的游戏。他们在开发过程中,深入挖掘游戏系统深度,实现各系统之间的耦合,同时也踩过不少坑。这些宝贵的经验分享,将为开发者们提供宝贵的参考,避免走弯路。

《饿殍:明末千里行》作为一款AVG游戏,以其明末背景和女主塑造引发了广泛讨论。零创游戏的制作人嵇零将在大会上分享他的创作心得,为其他开发者提供灵感。

三、海外游戏经验分享

CRITICAL REFLEX首席执行官Rita与《缄默祸运》制作人Jeffrey Tomec将带来《叙事游戏仍然可以繁荣》的分享,探讨如何通过紧密聚焦的叙事奇观,传递难忘的游戏体验。

《哥布林弹球》的制作人Dylan将分享他们在Game Jam活动中的经验,以及如何打造游戏原型和发现潜力项目。

新西兰小型独立游戏工作室Dinosaur Polo Club的高级技术设计师Tana Tanoi将分享极简模拟游戏的原型开发过程。

四、声音设计、续作开发与创意体验

8082Audio声音设计总监张天语将分享声音设计理念、音频资源制作等经验,为游戏开发者提供声音设计方面的指导。

《冰汽时代2》的两位项目联合主管Jakub Stokalski与Łukasz Juszczyk将分享如何打造一部非续作式的创意体验,为续作开发提供新思路。

2024 CiGADC开发者大会为全球开发者提供了一个交流、学习、分享的平台。通过此次大会,与会者不仅能够了解到游戏行业的最新动态,还能从国内外知名游戏开发者和行业专家的经验分享中,汲取宝贵的知识,为自身游戏开发之路提供助力。相信在这次大会的启发下,游戏行业将迎来更多创新与突破。

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