吉比特2024年前三季度营收净利双降,主要由于三款支柱游戏《问道》系列收入下滑。尽管吉比特未再进行融资,但公司坚持高比例分红,并计划在2025年上半年推出两款自研产品。行业评论认为,吉比特在游戏创新和试错方面存在不足,可能导致其逐渐落后于市场。

吉比特三季营收净利双降,创新不足面临市场挑战
近年来,随着游戏市场的快速变化和竞争加剧,昔日“游戏茅”吉比特的经营业绩呈现出下滑趋势。10月24日,吉比特发布了2024年三季度报告,数据显示,公司今年前三季度营业收入28.18亿元,同比下降近15%;归属于母公司股东的净利润6.58亿元,同比下降23.48%。这已是吉比特连续三年营收净利双降。
境内业务低迷是吉比特业绩下降的主要原因。其境内销售收入主要来自三款游戏——《问道》端游、《问道》手游以及《一念逍遥》。其中,《问道》系列游戏上线时间较长,运营时长分别达到18年和8年。然而,这三款游戏在2024年的营收净利均出现下滑。
吉比特在解释业绩下滑时表示,《问道》端游营收净利有所增加,《问道手游》营收净利同比减少,《一念逍遥(大陆版)》和《奥比岛:梦想国度》的营收净利同比大幅减少。尽管去年底上线的《超进化物语 2》《皮卡堂之梦想起源》为吉比特带来了一定的增量营业收入及利润,但整体业绩仍不容乐观。
值得一提的是,上市7年多来,吉比特未再进行任何融资,包括股权、债券、债权融资。公司所拥有的资金,基本上靠自身的积累。在此背景下,吉比特频繁大手笔派发现金红利,上市以来累计派发现金红利57.64亿元,上市以来的平均分红率达到67.93%,派息融资比为599.70%。
对于为何坚持高比例分红,吉比特董事长、总经理卢竑岩表示,公司的分红策略一直是在保证公司现金储备需要的情况下,将多出的部分进行分红。然而,在游戏市场竞争日益激烈、创新不足的背景下,吉比特的业绩下滑似乎在预示着未来的挑战。
《华夏时报》记者于玉金和书乐认为,吉比特在创新方面存在不足,一味依赖《问道》等老游戏IP,缺乏新产品的突破。在注重精品游戏、垂直领域和原创IP的2020年代,吉比特逐渐掉队。吉比特过于依赖买量策略,导致成本上升,进一步压缩了利润空间。
资深产业评论人张书乐指出,吉比特要想在激烈的市场竞争中脱颖而出,必须不断创新,尝试新的游戏类型和IP,并加大研发投入。只有这样,才能在未来的游戏市场中占据一席之地。
吉比特三季营收净利双降,创新不足面临市场挑战。要想在竞争激烈的游戏市场中立足,吉比特必须加快创新步伐,推出更多优质游戏产品,以满足玩家需求。
